login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записки Кнайта) | Honour knight Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 10.06.10 21:55
10.06.10 18:00   |  adminion Open info : Повелитель Воды Open user info Open user photogallery |   Храм Знаний
 ru
Сделаны следующие изменения
1) Все вещи старых поколений (удовлетворяющие другим требованиям) должны приниматься в расплавку. Например, пещерные аналоги вещей второго поколения.
2) В расплавку принимаются рубахи (предметы, одевающиеся под броню).
3) Руны типа "Ба" не могут быть применены на оружие, щиты и рубахи. Например, "Окта Бадрако".
4) Как известно, при выборе руны из пула предложенных, есть вероятность, что выбор будет неудачным; теперь эта вероятность отображается на кнопке подтверждения. Например, "Получить (45%)".
5) У некоторых игроков не отображались символы сортировки - заменены на картинки (местоположение: правый верхний угол над рюкзаком)
6) Слегка изменены в сторону увеличения размеры возможных улучшений на рунах.
7) Теперь на рунах не может быть больше двух профильных или общих параметров защиты, усилений, антизащиты. Например, если есть Мф. мощности магии Воздуха и Мф. мощности магии, то другие Мф. мощности магии (Огня, Воды, Земли) уже не будет.
8) Теперь на рунах не может быть больше двух профилей среди параметров защиты, усилений, антизащиты. Например, если выпало Мф. мощности магии Воды и Мф. мощности магии Земли, то Подавление защиты от магии может быть только Воды и Земли или общий (Огня и Воздуха не будет).


Mood: мечтательное 
Music: Blue Stone
Comments: 60 | Post comment
updated 10.06.10 15:45
10.06.10 15:41   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   Defend rpg strategi
 ru
 игруха по прринципу не дать монстрам пробежать до базы
но совмещена с элементами рпг раскачка персов выбор маги и т.д.

класно убивает время между хаотами =-)





ну и сама игруха тут
http://trinixy.ru/45715-born_of_fire_td.html

её мона закачать и играть офлайн=-)
tags: ksa-joker
Post comment
updated 21.01.11 20:23
09.06.10 21:22   |  Куруфин Open user info |   Мега-руны - только на картинках ;)
 ru
 Судя по обнаруженным на сервере картинкам, систему рун слегка расширили: во-первых, залили изображения для рун уникального (U) и легендарного (L) качества (да-да, те самые, которыми недавно на форуме хвастались); во-вторых появились изображения для рун на рубахи (т.е. на 16-ый слот; по идее, теперь они плавиться должны). Осталось дождаться рун на плащи и капюшоны. :)

К слову, забавно, что первые появившиеся изображения под U- и L-вещи - именно руны. :)

Все новинки выкладывать не буду, больно много. В качестве иллюстрации, U- и L-руны на рубахи:


Comments: 37 | Post comment
updated 21.09.10 18:29
09.06.10 20:41   |  adminion Open info : Повелитель Воздуха Open user info Open user photogallery |   Приём "Последний Удар"
 ru
 Работа приёма изменена.
1) Приём можно использовать только, если у вас меньше 33% жизни.
2) Если у противника было больше половины жизни на момент срабатывания “Последнего Удара”, то у него останется не меньше 1 HP в конце размена.

Update: Не работает в пещерах
tags: БК
Comments: 126 | Post comment
08.06.10 19:31   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   +1  ru
 Вырыл вторую умелку.

Music: Радио "Максимум"
Comments: 2 | Post comment
08.06.10 16:14   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Слово о воде  ru
 Удивительная складывается ситуация с классом водных магов на девятом уровне. В хаотах почти не встречаются, в абаддоне фулл воды категорически отказываются менять, и даже скупщики брать не хотят. Такое ощущение, что вода вообще небоеспособна и может разве что каналку чистить.

В общем, это меня настолько удивляет. что решил собрать статистику по десятку хаотов, в плане набиваемого урона. Если не брать в расчет бои, где я откровенно туплю, забываю сменить приемы или где меня фокусит сумасшедший арб, то ситуация следующая:

Из неекровых комлектов, больше чем я стабильно набивают криты, критотанки и - само собой - читерная земля, ну и еще арбы. Остальные как правило набивают столько же или меньше. При этом следует учесть, что у воды урон по хаотам очень стабильный и мало зависит от рандома, и составляет 1000-1500хп, в отличии от увертов, которые могут набить 4 косаря, а могут улететь с третьего размена (увертом сам играл, так что знаю).

И при всем этом, другими комплектами торгуют нормально, и только вода как прокаженная - никому нафиг не нужна...

Mood: грустное 
Comments: 8 | Post comment
updated 08.06.10 03:21
08.06.10 03:01   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Модернизация инвентаря и переделка сумок.
 ru
 Вводим n-количество новых слота в экипировку персонажа размер 60x60 под основной информативный блок:


в эти слоты будут вставлятся сумки
у сумок будут основные параметры:
- количество вмещаемых предметов
- допустимый вес

Сумки могут быть разного качества, с разными требованиями и как вариант будут давать параметры и модификаторы персонажу (немного, чисто символически и для разнообразия).
Слоты под сумки будут открываться по росту уровня персонажа. (возможно)

У сумок будет только 2 действия: надеть и снять.
У сумок будет прочность и/или срок жизни. Прочность будет расходоваться при вынимании одетой сумки из слота. В бою и при смерти сумки ломаться не будут.

Вводим новые предметы для оптимизации инвентаря игроком – узелки (рабочее название).



Узелок это предмет инвентаря (не экипировки), со сроком жизни (или без), с возможностью писать в специальном поле на нем. У него будет отображаться количество предметов внутри.

Его можно будет открыть/закрыть.
После отрывания появляется интерфейс как при открытии сундука в общаге:


После изменений с интерфейсом которые делаются, могут быть просто иконки в окне слева или же краткая инфа о предметах или как варианте текущем вр.
Вообщем можно будет перемещать нужные предметы туда/обратно.
Узелков можно будет иметь сколько угодно, они будут вмещать сколько угодно вещей ( в пределах общей нагрузки на инвентарь), при этом сами узелки будут занимать 1 количественный слот в сумке и ничего не весить.

По сути это папки с возможность проставить/изменить примечание.
С помощью них игроки смогут оптимизировать свой инвентарь как угодно по своему вкусу. )

P.S.
Раздел руны уже ввели )

Mood: Пересмешливое
Music: Комбинация - Russian girls
Comments: 56 | Post comment
07.06.10 16:34   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Рыцарский магазин Бездны и дроп.  ru
 В Бездне открылся рыцарский магазин.
Кроме того увеличилась вероятность выпадения частей молота.
Comments: 67 | Post comment
07.06.10 14:46   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Совсем весело  ru
 Становится при виде рыцарского магазина бездны. Ну ладно, оставим за скобкой то, что тамошний EF-шмот по характеристикам незначительно превосходит госовский. То, что за него надо уплатить полную цену в кредах -тоже оставим в покое. И то что он вяжется и потом его только в гос сдать (иди не сдать? хз, не в курсе) - тоже черт с ним. Меня заинтересовало следующее - ну как девятка может надыбать молот глубин? Его одиннадцатые мегазадроты копают неделями без сна и отдыха! Не все десятки валят кошмара! А тут - для девяток...

Ладно, я бы оставил это все на совести админов. Но меня убило об стену то, что посох для воды дает +1 владелку к посохам, а требует их три, то есть держать его можно, а надеть - нельзя, и даже запомнив фулл нельзя будет его снова надеть. То есть чтобы поиметь пользу с этой умелки, надо брать еще одну шмотку на умелки к посохам и каждый раз натягивать ее чтобы надеть посох.

Ух... ладно, пошло оно все к черту. Я просто подумал - может, я не догоняю? Может тут есть глубинный смысл, который для меня непостижим?

Music: Onitsuka Chihiro
Comments: 6 | Post comment
07.06.10 13:54   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Стало интересно  ru
 Увидел где-то на форуме сопливый топ, про то как в хаоте чувака убили рывком+последним. Там было нытье в стиле нафиг так вообще делать если тима все равно сливавет стопроцентно.

Ну вот собственно и задумался. Так как большую часть времени играю скромным кастуном, то в хаотах выработалась манера добивать игроков, у которых меньше 200хп - ну понятное дело, чтобы не хильнулись, или чтобы их какой-нить воздушник не отлечил критом, ну и в конце концов - чтобы умерли, не нанося больше урона.

Что самое интересное - продолжаю добивать игроков даже в заведомо проигрышной ситуации. Вот и подумал - а нафиг вообще так делать? Ответ в принципе прост - стреляя по здоровому противнику, никакого видимого урона команде противника не наносится, т.е. с тем же успехом можно бить посохом, попросту сливаясь. А вот успеть вынести кого-то еще - это уже какое-никакое, а достижение.

Думал было прикрутить опрос, но не придумал вариантов... так что просто, как сами в хаотах в таких случаях поступаете?

P.S. Ах да, и помните - лучше умереть от каста мага, чем от крита с шансом получить коляску =)

Mood: боевое 
Music: А-ха
tags: хаоты
Comments: 7 | Post comment

Total posts: 2679 Pages: 268
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback